• Число посещений :
  • 2883
  • 11/1/2009
  • Дата :

Компьютерные игры: вред и польза

(часть 2)

компьютерные игры

Конечно отрицательное влияние компьютерных игр не только в вышеперечисленном, качество и содержание игры также относятся к тем факторам, которые требуют отдельного рассмотрения. Организация физического и психологического здравоохранения в мире в своих ежегодных репортажах говорят о связи между агрессией в СМИ и агрессией в обществе, особенно среди детей. Они говорят, что агрессия, исходящая от СМИ, очень опасна поскольку оказывает влияние притягивает к себе многих людей.

Компьютерные игры - это один из важнейших инструментов СМИ, который напрямую связан с распространением агрессии в обществе.

Разнообразие техники нападения и использования агрессии, фантазии относительно видом демонстрации агрессии и получение результата любой ценой, даже использованием жестоких и бесчеловечных методов - это некоторые из отрицательных результатов, которые эти игры приносят человеку. С другой стороны создание игр, носящих половой характер в последние годы, увеличивает волнение в данной теме. Направление внимания от методов игры на откровенные и порочные моменты. Это очень важный вопрос, на который педагоги обратили пристальное внимание. Они указывают на вредное влияние этих игр на мысли детей и молодежи и говорят, что представление будущего поколения о женщинах, мужчинах, отношениях между ними и их роли в обществе, формируется под влиянием семьи.

Компьютерные игры формируют не правильный и грубый взгляд на женщину.

6 февраля 2003 года незадолго до нападения СШа на Ирак, Джордж Буш, обращаясь, к Саддаму Хусейну сказал: "The game is over" - "игра окончена". После этого, люди на страницах и в эфире СМИ увидели и услышали, что Жак Ширак бывший Президент Франции, сказал: "it is not game. It is not over" - "Это не игра, и еще ничего не кончено". С другой стороны один из генералов армии США, относительно вторжения в Ирак с серьезным видом упомянул о тактике военных сил словами, заимствованными из компьютерной игры "Pac Man".

 

Эти фразы, возможно, ласкают слух и хорошо знакомы поклонникам компьютерных игр, потому что эти выступления понятны тем, кто не знает другого ежедневного развлечения кроме компьютерных игр не имеют и применяют их к реальному миру. И цель подобных выступлений политиков и военных, состоит лишь в убавлении уродства война и более ни в чем другом. В мировом сознании прочно укрепилось то, что в компьютерных играх никто и не получает ранения, и не гибнут друзья и родственники. Не проливается даже одна капля крови, а военные сюжеты, показываемые на экране монитора чисты и целомудренны.

Однако соответствует ли это жизненным реалиям?

Истина состоит в том, военные компьютерные игры за последние два десятилетия получили небывалое распространение. Такие компьютерные игры как "Оружие пустыни", "Американская армия", "Возвращение в Багдада" - лишь некоторые из игр, которые напрямую указывают на военные силы Америки на Ближнем востоке и выступают на в их защиту. Так, например, игра "Оружие пустыни", 13 сентября 2003 года была широко представлена в Европе и США. Игра построена на освобождении Ирака от диктатуры, посланными для этой цели американскими или английскими солдатами. Врагом в этой игре выступает иракец. Ровно через шесть месяцев американские и английские вооруженные силы вторглись в Ирак, и военнослужащие обеих держав под предлогом борьбы с преступниками и террористами, вступили на топкую тропу войны, которая согласна игре "Оружие пустыни" должна была окончиться быстрой и безоговорочной победой.

 

Один из переломных пунктов на этом пути стала разработка другой компьютерной игры, созданной при помощи американской армии и бесплатно размещенной в Интернете. Игра называлась "Американская армия" и впервые была представлена 4 июля 2002 года (День независимости США).

 

Сюжет этой игры в том, что американские солдаты бесстрашно идут на войну, уничтожая все на своем пути. В этой игре США ясно показали свою политику, а так же, как это было объяснено, целью разработки этой игры является призыв к молодежи вступать в вооруженные силы. Интересен следующий момент, желающие принять участие в этой игре, должны были зарегистрироваться на официальном сайте вооруженных сил США и те, кто проходил курс военного обучения имели больше шансов на выигрыш на разных этапах игры.

 

Специалист в общественных вопросах и профессор университета, доктор Джавад Ахмадиан Боруджени относительно этого говорил: "В годы холодной войны правительство США посредством широкого влияния своих телевизионных и радио средств массовой информации в мире, получили возможность создания кинопродукции и компьютерных игр, направленных против восточного блока, тем самым, нанеся вред культуре этих стран. После окончания холодной войны, учитывая технологический рост и психологическое влияние компьютерных игр, этот путь был избран в качестве разрушения культуры независимых государств, и в особенности мусульманских".

По словами доктора Боруджени, создатели подобных игр только раздувают пламя войны США с другими странами.

Грубость в отношении мусульман и их стран, неуважение святынь и исламских ценностей, внедрение и прояснение пути и жизненных методов в соответствии с учением сколаристики - вот лишь некоторые моменты, нашедшие проявление в компьютерных играх, созданных в последние годы.

 

В качестве примера приведем одну из новейших игр под названием "Расовая чистка", в которой открыто показывается война с исламом. По сообщению сайта "Мидл ист онлайн", пользователи и игроки в этой анти-исламской игре открыто призываются к уничтожению мусульман. А затем с дороги убирается глава группы "аль-Каида" Усама Бен Ладан. После этого игрок возвращается к к великим родоначальникам ислама и уничтожает каждого из них каким-либо способом. В главном меню этой видео-компьютерной игры пользователям предлагается скачать ее, а затем пользователь, который теперь уже именуется не иначе как "американский солдат", призывается к уничтожению мусульман и ислама в целом.

"Мидл ист онлайн" пишет: "Другое название этой игры "геноцид современных религий" и эта игра создана с единственной целью начала войны цивилизаций".

Однако некоторые компьютерные игры напрямую не призывают к противостоянию исламским ценностям, а как правило исподволь призывают к повреждению исламских ценностей. Некоторое время назад в новостях прозвучало, что в одной из новых компьютерных игр звучит оскорбление аятов Священного Корана, и это вызвало гнев мусульман. Игра "маленькие большие планеты" вызвала такую волну протестов, что производители пообещали убрать эту часть игры. Однако производство этих игр не прекратилось, и эти культурные атаки каждый день обнаруживаются снова и снова.

 

В другой статье читаем, что в недавно созданной игре под названием "восхождение орла", действие которой происходит на улицах Парижа, один из высокопоставленных командиров армии сионистского режима сражается с военоначальником народной армии ИРИ и в конце одерживает победу. Разработчик этой игры утверждает, что используя его методы и советы в этой игре, можно завершить все войны и столкновения, существующие на Ближнем Востоке. До такой степени, что выражает радость от того, что может нанести оскорбления иранцам.

Нет никакого сомнения в том, что США благодаря огромному капиталу и развитым технологиям обладают самой развитой системой пропаганды в СМИ.

Кинематограф, телевидение, радио, печатная продукция и на сегодняшний день еще и компьютерные игры - самые важные пропагандистские инструменты распространения культурных и политических взглядов США и Запада в различных странах мира. США и Запад в целом посредством СМИ распространяют свои взгляды и оказывают влияние на пользователей, особенно в развивающихся странах. Поэтому необходимо для противостояния подобным культурным атакам, осуществлять интеллектуальное содействие со стороны разных стран, в особенности мусульманских.

 

Психологическое воздействие вызывается точным использованием и спроектировано на основе пропаганды и других возможностей в смысле оказания влияния на мнения и чувства пользователей. В психологических действиях проявляются тенденции и поступки групп друзей, врагом или нейтральных людей для достижения особых целей. В компьютерных пользователь играет роль горожанина или военного, находящихся вне зоны военных действий, а также определяет людей дружественных или нейтральных стран.

 

Компьютерные игры: вред и польза (часть 1)

Компьютерные игры: вред и польза (часть 3)

 

Источник: russian.irib.ir

 

  • Печать

    Отправить друзьям

    Мнения (0)

    Мнения